如果要评选最近最火热的一款游戏,除了日常热门的王者荣耀、LOL以外,可能就是《绝地求生》大逃杀了,作为一款新游戏不仅在STEAM上连续四周称霸销量第一,更是让所有直播平台纷纷开启了专区进行直播。这样一款卖的好还有人看的游戏,大逃杀是如何做到的呢?

远超同类的优秀画面

对于一款2017年的游戏想要销量称雄的作品,不管游戏内核如何,画面是一定要优秀的。大逃杀作为一款以虚幻4引擎打造的游戏,可以说在画面方面毋庸置疑的可以列为出色。无论是细节的绿茵还是随处可见的种种汽车房屋等等,可以说各方面都非常优秀。优秀的画面才能让玩家在第一眼对这个游戏产生“感觉”。而之前的大逃杀作品无论是H1Z1还是武装突袭3在画面比拼上就已经落后了一个档次了。同样是逃杀类的作品,玩家为何不选择画面更强的游戏?

如果玩家在第一眼就觉得游戏没意思,那么十有八九就是画面。可以说现在的大作,剧本和游戏性怎么样先不好说,但是,第一眼能够吸引玩家的往往都是游戏画面比较好的。拥有出色的画面,自然是《绝地求生》脱颖而出的原因

快节奏的游戏内核

下过副本的玩家应该清楚,一个场景中人多的时候大概有40—60人一起下副本这已经属于一个很热闹的场面了。而在《绝地求生》中,100人空降岛屿,尽管场景很大,但是让100人一同置于一个场景相互厮杀这种大场面当然爽

而大场面以外的则是游戏的优秀内核,大约20-40分钟的一局快节奏,无需玩家进行升级等繁琐步骤,每一局都是新的开始,这种基于竞技节奏内核的游戏本质,无疑会让一些已经厌烦了MMORPG升级的玩家眼中一亮。再加上每一局游戏,会随着玩家降落地点的不同,每一次搜索出现的装备不同,以及安全点刷新的不同等因素让玩家几乎每一局都是一个新的开始。这种模式能够大幅度降低玩家的厌腻感。

而且值得一提的是,每一局匹配的一百人都会基于随机分配,也就是说虽然游戏本质是一场大逃杀,但是不同的对手、开局、装备会让玩家很难产生一种重复刷的感觉,而这也正是目前电竞游戏崛起的前提。

大逃杀,本质是一场负面情绪的宣泄

有印象的朋友应该还记得,当初最开始接触GTA罪恶都市大部分玩家一开始就没管什么剧情,操起拳头就上,打死了捡钱。亦或者调秘籍出来一路杀烧抢掠,至于游戏剧情?见鬼去吧。由此可见,大部分人对于这种原始杀戮的游戏还是非常喜爱的。

而大逃杀更是简化了这些步骤,帮玩家挑好了对手,站在公平的角度上各凭本事一较高下。而游戏中的武器更是分门别类特别多。无论是AK,M4,还是汤姆逊冲锋,亦或者是霰弹枪、狙击还是砍刀,平顶锅都属于杀人利器。甚至于在大逃杀开局的初期,还会冒出拳头杀人的消息。

如果要说的话,大概可以算玩家把现实中的戾气宣泄到了游戏中。在这里,有法律,没有规则,唯一的目标就是活下去,干掉所有可以干掉的敌人。对于不少平时就受到负面情绪的玩家来说,无疑是这个最佳宣泄场所。

沙盒自由却又不放纵的体验

《绝地求生》是一款沙盒型游戏,作为一款沙盒游戏,游戏中给玩家的自由确实是充足的,玩家在开局,游戏过程等等是想怎么玩就怎么玩。在赶去目标点时,玩家可以选择徒步、开车、游艇。武器方面可以抉择出霰弹、狙击、步枪、手枪可以说在自由度方面,《绝地求生》真的是一款想怎么玩就怎么玩的游戏。

但是对于玩家的限制自然是必须的,不然整个游戏都会彻底崩盘,因此游戏中采用了安全区的做法。通过一个个安全区的设置,将玩家全部赶至目标点,以方便最后的决战,这种即自由又拘束的玩法,不得不说还是受到了很多玩家的青睐。最起码在体验上来说,能够给国内平常玩MMORPG已经习惯的玩家带来一种莫大的震撼。

如果说沙盒游戏网络化的步骤是“生存-探索-建设-交互(配合/对抗)”,那么《绝地求生》就是去除了中间的两个步骤,将其简化成了“生存-交互”。这样缩水对于沙盒游戏来说好不好暂且不知道,但是能够确定的是,这种新模式确实火了!

其实说到底,对于《绝地求生》来说,只不过是将H1Z1、武装突袭3上面的大逃杀MOD真正的当成一个游戏来做,这不禁让我想起了DOTA2,同样是基于另外一款游戏的MOD,后面一样是成为了另一种游戏独立存在。那么《绝地求生》能够像DOTA2一样,引爆另外一种游戏方式呢?这值得期待。

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